The purchase for XBox and Microsoft Store does not work

Unity3D. Xbox. Implemented the purchase of a license for the game. In the Microsoft Store for desctop, Windows works fine(both when installing from the store and from under Visual Studio, including in the debug build), does NOT work on XBox and in dev and retail modes. License (purchase) in the store for a week. For the experiment, I put the assembly in open access(the day has not yet passed). I repeat: on the desktop, the purchase works without problems, on the XBox-e does not work. Does not work out this code(works verification, in both cases):

// Получить информацию о продукте в магазине приложений
StoreProductResult productResult = await context.GetStoreProductForCurrentAppAsync();
if (productResult == null || productResult.Product == null)
//if (productResult.ExtendedError != null)
{
    // Пользователь может быть отключен или может быть какой-то другой сбой сервера
    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NotGetStoreProduct, productResult.ExtendedError);

    return;
}

All code:

    public static async void PurchaseFullLicense(Action<XBoxIAPStatus, Exception> purchaseCallback, Action<XBoxIAPStatus> licChanged)
    {
#if ENABLE_IL2CPP && UNITY_WSA_10_0
        licenseChanged = licChanged;

        if (context == null)
        {
            context = StoreContext.GetDefault();

            // Подписываемся на событие изменения лицензии
            context.OfflineLicensesChanged += context_OfflineLicensesChanged;
        }

        if (context == null)
        {
            purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NoInitContext, null);

            return;
        }

        // Получить информацию о продукте в магазине приложений
        StoreProductResult productResult = await context.GetStoreProductForCurrentAppAsync();
        if (productResult == null || productResult.Product == null)
        //if (productResult.ExtendedError != null)
        {
            // Пользователь может быть отключен или может быть какой-то другой сбой сервера
            purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NotGetStoreProduct, productResult.ExtendedError);

            return;
        }

        // Покупка полной лицензии ...
        StoreAppLicense license = await context.GetAppLicenseAsync();
        if (license != null && appLicense.IsActive && license.IsTrial)
        {
            // Пока демо версия
            StorePurchaseResult result = await productResult.Product.RequestPurchaseAsync();
            if (result.ExtendedError != null)
            {
                // Ошибка: print result.ExtendedError.Message
                purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NotRequestPurchase, null);

                return;
            }

            // Покупка прошла. Результат:
            switch (result.Status)
            {
                case StorePurchaseStatus.AlreadyPurchased:
                    // Вы уже купили это приложение и имеете полностью лицензированную версию
                    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.AlreadyPurchased, null);
                    return;

                case StorePurchaseStatus.Succeeded:
                    // Лицензия будет обновлена автоматически с помощью события StoreContext.OfflineLicensesChanged
                    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.Succeeded, null);
                    return;

                case StorePurchaseStatus.NotPurchased:
                    // Товар не был куплен, возможно, он был отменен
                    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NotPurchased, null);
                    return;

                case StorePurchaseStatus.NetworkError:
                    // Сетевая ошибка
                    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NetworkError, null);
                    return;

                case StorePurchaseStatus.ServerError:
                    // Ошибка сервера
                    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.ServerError, null);
                    return;

                default:
                    // Не определённая ошибка
                    purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.UnDefined, null);
                    return;
            }
        }
        else
            // Вы уже купили это приложение и имеете полностью лицензированную версию
            purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.LicenseFull, null);
#else
        purchaseCallback?.Invoke(XBoxIAPStatus.NotXBoxPlatform, null);
#endif
#pragma warning restore 1998
    }

Q: Why doesn't it work on XBoxe?

Author: k119_55524, 2020-10-15